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Articles sur les Final Fantasy

Sortie de Final Fantasy VII-AC  (Articles sur les Final Fantasy) posté le samedi 05 novembre 2005 08:22

Pas mal de temps après la sortie de Final Fantasy : Les créatures de l'Esprit, film qui a fait un veritable flop surement dû au fait qu'il s'écartait totalement de FF. Square publie un nouveau film attendu patiemment par tous les fans de FF.
J'ai nommé : Final Fantasy VII : Advent Children. Sorti le 14 Septembre au Japon et vendu en 800 000 exemplaire ( DVD & UMD confondus) en un mois (du 14 septembre au 14 octobre ~ ) ...

Voila une petite fiche de renseignement concernant le film :

Date de sortie Support
Japon : Le 14 Septembre 2005 UMD (disque de PSP)
Europe : Date encore inconnue DVD

Petit rappel :
Rappelons nous de quoi parlait Final Fantasy VII avant de s'élancer dans la suite de cet opus.

C'est où l'histoire de Final Fatasy VII commence. Il semble que une compagnie mauvaise et puissante appelé Shinra, Inc. a trouvé une manière de consommé l'Energie de la vie,
l'évacuant de la terre, et l'employant pour commander l'univers.
Heureusement, une organisation de résistance comme AVALANCHE s'est vouée à mettre un terme aux pratiques destructives de Shinra.
L'histoire se concentre sur un ex-soldat de Shinra (cloud ou clad), qui fait maintenant parti d'AVALANCHE qui est elle-même constituée de quelques combattants très mystérieux et puissants qui l'aident à lutter contre les créatures mortelles que la Shinra a créé pour protéger son empire.
Comportant 3D sans couture gameplay et l'animation, Final Fantasy VII contient des centaines de batailles en temps réel pré-rendues et générées par ordinateur de milieux et de dispositifs, de vastes écrans de carte, et d'un storyline de complexe et de rédaction.
Édité sur trois CDs, Final Fantasy 7 sera l'une des plus grandes et le plus richement détaillées expériences de jeu jamais créées
Ce qui vous laisseras perplexe sur le film .

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Article de Shiriu a propos de l' histoire de Final Fantasy  (Articles sur les Final Fantasy) posté le vendredi 11 novembre 2005 22:14

Auteur : Shiriu
Date : 22/03/2004

Mes amis… tout au long de ce dossier je vais essayer de vous expliquer comment une si petite entreprise du nom de Squaresoft à réussi a devenir la meilleur entreprise de RPG en devenant Square Enix et par quels moyens, elle a réussi a faire rêver tant de fan…

Squaresoft


L’histoire de FINAL FANTASY

En 1986, une petite société du nom de Squareltd est au bord du gouffre financier.
Spécialisée dans la conception de jeux vidéo vendu sur Famicom, sans réelle implication sur le marché comme tant d’autre a cette époque, elle marque les premier vrai pas dans le monde du jeu vidéo console. Square est alors proche de déposer le bilan. C’est alors que Hironobu Sakaguchi, directeur du planning et du développement, refuse de baisser les bras et décide qu’il faut absolument tenter de faire un dernier jeu, pour ne pas avoir de regrets. Il pense tout d’abord à un jeu d’action mais il abandonne l’idée. Il se dit alors qu’il a envi de raconter des histoires et se sert d’un titre qui fait fureur à l’époque, Dragon Quest, pour avoir une idée. Les autres membres retiennent leur souffle mais font confiance à leur petit génie. Sakaguchi prend en charge le projet et déclare qu’il va faire une vraie histoire épique, avec des chevaliers et des dragons. Apres des mois de travail, Sakagushi et sa bande sont fier d’accoucher un potentiel concurrent de Dragon Quest baptisé pour l’occasion FINAL FANTASY (ou la fantasy finale…qui tient le nom de son statut de dernière chance).

Final Fantasy ~ MapFinal Fantasy ~ CombatFinal Fantasy ~ Artwork

A l’époque, l’équipe n’est compose que de cinq personnes :
A la programmation, Nasir Gebelli
Au scénario, Kenji Terada

Mais les trois personnes les plus importantes sont bien évidemment Nobuo Uematsu qui s’occupe de la musique, Yoshitaka Amano qui lui s’occupe du design et pour finir au concept, bien évidemment Hironobu Sakaguchi.


Uematsu

Amano

Sakaguchi

Le jeu est lancé sur le marché le 19 décembre 1987, peu avant noël. Le résultat est au-delà de toute espérance. Le jeu cartonne et en plus de sauver Square, il permet à la société de devenir un nouveau symbole dans le monde du jeu vidéo. Un an plus tard, pour démontrer que Square a des ambition, Sakagushi et son équipe (a laquelle on rajoute Akitoshi Kawasu en tant que game designer notamment) pondent un deuxième épisode qui surprend d’avantage. Le 27 avril 1990 le troisième épisode sort. Quelques mois plus tard, Final Fantasy arrive au Etats Unis. C’est une première dans le monde du ‘RPG’, Dragon Quest n’ayant jamais franchi le Japon.

Final Fantasy II ~ MapFinal Fantasy II ~ CombatFinal Fantasy II ~ Artwork

L’année suivante, un premier évènement secoue la dimension du jeu vidéo : l’arrivée de la Super Famicom (Super Nintendo), une machine 16 Bits extrêmement puissante pour l’époque. Le second choc se nomme Final Fantasy 4 ; ce jeu c’est vendu a plus de 2 millions d’exemplaire.
Dans ce FF, Cécil et ses compagnons affrontent Golbez, un serviteur de l’empire qui tente de réunir comme toujours dans les premier FF, des cristaux symboles de puissance. Et comme toujours, nos héros s’apercevront vers la fin qu’une menace bien plus grande pèse sur l’avenir du monde.

Final Fantasy IV ~ CouvertureFinal Fantasy IV ~ Combat

La même année (1991), square s’affaire a un nouveau support : le Game Boy et sort Final Fantasy Legend.
A ce moment là, la société crée sans le savoir une nouvelle série : Les Romancing Saga.

Final Fantasy Legend

1991 marque à tout jamais le mouvement en avant de la société : En effet, Square sort le 4ème volet de Final Fantasy sur la Super Famicom, continue sa série Romancing Saga avec Final Fantasy Legend 2 toujours sur Game Boy, mais surtout, donne naissance à une autre série culte, les Seiken Densetsu, en créant Final Fantasy Adventure sur Game Boy.
En 1992, Square adapte son T-RPG Hanjuku Hero sur Super Famicom et donne également un troisième épisode à Final Fantasy Legend, toujours sur Game Boy. La même année sortent Final Fantasy 5 (qui sera vendu à 2450000 exemplaires !), Final Fantasy Mystic Quest et le tout premier Romancing Saga, sur Super Famicom.

Personnellement FF5 est un de mes jeux préféré mais je vais vous en parler d’un point de vue tout a fait neutre. C’est un jeu qui a pas mal évolué graphiquement comparé au 4. Une nouvelle façon d’apprendre les compétences des personnages a été créée avec un système de job qui permettent d’attendre des classes spécifique. En ce qui concerne la musique, on sent que Nobuo Uematsu commence à progresser et compose maintenant plus de 80 thèmes pour un même jeu.

Final Fantasy V

1993 marque également un palier important puisque Square réalise le meilleur A-RPG du moment, Secret of Mana (Seiken Densetsu 2) et concurrence ainsi le maître du genre, j’ai nommé Nintendo avec The Legend Of Zelda. On note également l'apparition de Romancing Saga 2.
En 1994, Squaresoft sort le meilleur RPG jamais réalisé pour beaucoup de fan (si ce n'est pas lui, alors il arrive l'année suivante), j'ai nommé Final Fantasy 6. Live a live, plutôt innovant (vous devez prendre en main une flopée de personnages) pointe également le bout de son nez.

La série des Final Fantasy est mythique mais si l’on devait ne retenir qu’un seul épisode, se serait sans doute celui-la. En effet, FF6 réussit parfaitement une chose unique et presque magique : faire passer l’émotion. C’est un jeu avec une réelle histoire très prenante et des personnages très attachants tels que Terra ou Locke et mystérieux tels que Shadow. Chaques personnages a sa propre histoire personnelle que le joueur devra découvrir tout au long du jeu.
Le méchant du nom de Kefca, a une réelle importance dans le jeu. En ce qui concerne la musique, Uematsu a été tout simplement fabuleux avec la création de plus de 120 thèmes tous aussi agréable les uns que les autres avec notamment le très célèbre thème de l’opéra ; pour résumer, une OST que tout fans se doit de posséder.

1995 marque la sortie du fabuleux Chrono Trigger et de l'incroyable Seiken Densetsu 3, considéré par beaucoup comme le meilleur A-RPG jamais sorti. On note également la sortie de Romancing Saga 3 et l'apparition de Front Mission et de Breath of Fire (même si Square ne continuera pas la distribution des autres volets).
En 1996, on pourra également retenir les sorties de Bahamut Lagoon (un trés bon T-RPG), Mario RPG, Treasure Hunter G et Rudra no Hinou. Cette année là, on peut également découvrir les premières planches de Final Fantasy 7, qui à l'époque doit sortir sur Nintendo 64.

Dix années se sont écoulées depuis la création de Final Fantasy. Dix années au cours desquelles le dernier espoir de Squaresoft à, petit a petit, quitté sa chrysalide pour devenir la plus célèbre saga des jeux vidéo.

Playstation ~ LogoUn nouveau tournant dans l'histoire de Squaresoft se déroule à la fin de l'année 1996, avec la séparation de Nintendo ! Square se plaint des piètres qualités de la future Nintendo 64 (notamment de son support cartouche) et décide donc de passer un accord avec Sony, qui lui, sort une console avec un support CD. Le premier jeu Square sur Playstation ne tarde d'ailleurs pas à arriver : Tobal sort à la fin de l'année 1996, mais bon c'est pas un RPG.
L'année
1997 est marquée par la sortie de Final Fantasy 7 (au Japon, il se vend à 2,3 millions d'exemplaires en 3 jours ! Au total il s'en vendra 7 millions à travers le monde), Saga Frontier, le fabuleux Final Fantasy Tactics, l'adaptation PSX de Front Mission 2 : Front mission Alternative et d'un nouveau concept Bushido Blade (un jeu de baston).

Final Fantasy 7 fut une vraie révolution au niveau des graphismes. Il est le premier Final Fantasy en vrai 3D. L’histoire se passe dans une époque futuriste où un groupe d’écologiste nommé Avalanche, combat la Shinra qui se sert de l’énergie de la planète pour accomplir des actes terroristes. Clad et ses amis vont tout faire pour les arrêter et sauver la planète qui est en grand danger. On découvre ici un méchant super classe et terriblement puissant, qui, j’en suis sur est rester graver dans la tête de tout les fan comme le maître a la puissance ultime : Séphiroth
Uematsu à adopter un nouveau style de musique pour cet épisode et à cette fois composé une OST de 4 cd. On peut donc dire qu’il nous a une fois de plus gâtés.

Final Fantasy VII ~ SephirothFinal Fantasy VII ~ Tifa

Fort de ces succès, Square multiplie les projets en 1998 : Parasite Eve, Brave Fencer Musashinden, Chocobo Dungeon et surtout Xenogears, qui marque par son scénario exceptionnel.
En
1999, Square continue son avalanche de titres, avec Saga Frontier 2, Final Fantasy 8, Chocobo Dungeon 2, Legend of Mana (Seiken Densetsu 4), Dew Prism, Front Mission 3, un T-RPG trés réussi Parasite Eve 2 et 2 conversions issues de la super Famicom : Final Fantasy Anthology et Chrono Trigger.
Final Fantasy 8 ne se contente pas de suivre la voie ouverte par ses prédécesseurs. Remaniement en profondeur de son système de jeu, scénario plus envahissant et histoire d’amour riche en rebondissement constituent ainsi les racines de cette inoubliable aventure plus romantique qu’épique. Dans le jeu, squall est un étudiant dans une université qui passe un ultime test d’aptitude pour finir ses études. Apres avoir réussi le test pour devenir "Seed", Il vas se rendre compte que la Terre est menacée par une sorcière du nom d’Edéa. En se qui concerne les musique, Nobuo Uematsu nous à, cette fois ci un peu déçu mais ses thèmes restent comme même inoubliable notamment avec Liberti Fatali.

Final Fantasy VIII

En 2000, le nombre de jeux sortis est moins important, mais quels jeux ! Vagrant Story, Chrono Cross, Final Fantasy 9, Threads of Fate. Ces jeux sont 4 pures bombes et je le cri haut et fort.
Final fantasy 9, une pure merveille qui en à, j’en suis sur, fait rêver plus d’un avec une histoire se passant a une époque moyenâgeuse ou Djidane et ses amis veulent enlever une princesse et compromettre les plan d’un méchant, une fois de plus super classe : Kuja. En se qui concerne la musique, Uematsu nous a encore composé 4 cd de pure bonheur avec des thèmes tous aussi merveilleux les uns que les autres.

Final Fantasy IX ~ TitreFinal Fantasy IX ~ CombatFinal Fantasy XI ~ Personnages

 

En 2001(sortie Japonnaise),Square voulant, une fois de plus, innover, sort le premier Final Fantasy on-line : Final Fantasy XI, se qui fut un grand choc pour les fans de la série. Un FF totalement nouveau avec des graphismes différent bien que très jolis, une système de combat n’ayant rien a voir avec les précédents.
Cette fois si, on est ravie de retrouver Uematsu, qui composera deux cd de grandes qualités.
Pour résumer, un FF totalement différent des autres de la série mais qui peux s’avouer excellent si l’ont exclu le fait que l’ont doit payer chaque mois pour pouvoir jouer.

C’est en 2002 que Squaresoft sort ses deux premier jeux sur la nouvelle console de Sony : The Bouncer et le très attendu Final Fantasy X.
Final Fantasy X fut une vraie révolution et l’est toujours. FFX est actuellement considéré comme le jeu le plus beau jamais sorti. Les cinématiques sont somptueuses et les musiques sublime. Uematsu s’est entouré cette fois ci de deux génies de la musique : Nakano et Hamauzu.
Résultat ? Une OST magnifique qui regroupe comme à l'habitude 4 cd.

Final Fantasy X ~ Equipe de BlitzballFinal Fantasy X ~ Tidus

Le 19 février 2004, la suite de ce fabuleux RPG sort sous le nom de Final Fantasy X-2. En se qui concerne les graphismes, se sont les mêmes que ceux d'FFX. Pour les musiques, Square n’a pas pris Uematsu pour la composition et on le sent. Si vous écoutez l’OST, qui ne fait d’ailleurs que 2 cd, en première musique vous trouverez un thème magnifique qui fait presque rêver. Vous passer a la deuxième piste, c’est le thème ou Yuna chante qui est je dois l’admettre, pas mal du tout. En ce qui concerne le reste des 2 cd, se ne sont que des musique style hard rock qui n’ont absolument rien a voir avec Final Fantasy. Pour résumer, c’est un jeu destiné plus au grand public, qu’aux fans.

Final Fantasy X-2 ~ ArtworkFinal Fantasy X-2 ~ Combat

 

Square a aussi sorti deux Final Fantasy Tactique, un sur Playstation et le dernier sur Game Boy Advance. Ce fut, bien évidement, deux énormes succès.

En moins de 20 ans, Square s'est imposé comme un géant incontesté du jeu vidéo et demeure à l'or actuel le plus grand développeur (plus de 10% des parts de marché) mondial. La "fièvre Final Fantasy" est née.

FINAL FANTASY : les Créatures de l'EspritEn 2002, Square a voulu faire passer sa série fétiche sur grand écran ce qui donna FINAL FANTASY : les Créatures de l'Esprit. Le résultat fut décevant pour tous les fans. Ce film possède une qualité graphique magnifique ainsi qu’une OST excellente. Mais ou est le problème me dirais vous ? Le problème est que c’est un film d’action qui n’a AUCUN lien direct avec Final Fantasy, pas de combat ressemblant, pas de Chocobo ni de Moogle, pas de prélude qu’il y a normalement au début de chaque FF… Il n’y a rien de tout ça et c’est vraiment dommage. Ce film fut créé pour le grand public et non pour les fans.

En 2003, Squaresoft, fusionne avec son concurrent juré, son ennemie de toujours, j’ai nommé Enix.
Après moultes réflexions et discussions, les deux géants du RPG décident de sunir pour ravir les fans et ne sortir que des tueries. Au programme, Final Fantasy XII, Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts 2… Je vous l’avait dit, que des tueries.

En 2004 sortira Final Fantasy Crystal Chronicle, une rencontre entre Seiken Densetsu et FF. C’est un A-RPG bien sympathique La plupart des décors sont sublimes, accompagnés de nombreux effets spéciaux, mais d’autres sont vides et celà n'à pas de réel intérêt visuel. L’ambiance sonore de FFCC est extraordinaire. Elle contribue grandement à l’intérêt que l’on porte au jeu. Les thèmes musicaux sont de petits bijoux. Le seul problème, est, qu’il n’y a pas de scénario se qui diminue nettement l’intérêt du jeu. Mais c’est un jeu que tout fan se doit de posséder.

Final Fantasy CCFinal Fantasy CC ~ Combat

Nous sommes en 2004 et Square n’a pas fini de nous combler et nous prépare le très attendu Final Fantasy XII et Final Fantasy VII Advent children.
Final Fantasy VII Advent Children est un film entièrement en images de synthèse. Cette petite merveille racontera les aventures de Clad, deux ans après le FFVII d’origine. Le film marquera bien évidemment le grand retour de Séphiroth. Un torrent d’effets visuel serra au rendez-vous. En ce qui concerne la musique, c’est notre très cher Uematsu qui s’y colle, donc, on ne serra pas déçu.

En ce qui concerne FFXII, on sait pas mal de chose, les graphismes seront somptueux. Selon l’histoire, il y a une guerre entre Arcadia et Rosaria qui sont deux empires colossaux et Ivalice, une toute petite ville, tente de trouver son équilibre politique. Le héros du nom de Ashe, va, bien entendu, devoir arranger tout ça. Selon les dires, maître Uematsu serrai en pleine concentration pour une composition aussi magnifique que les précédentes si ce n’est plus.
Ce jeu est probablement une future bombe qui fera beaucoup de bruit à sa sortie.

Final Fantasy XII ~ Artwork

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Hypothese sur l' identiter de Ultimecia (FF VIII)  (Articles sur les Final Fantasy) posté le vendredi 11 novembre 2005 22:53

Quelle est la véritable identité d'Ultimecia ? Telle est la question aujourd'hui. Dans cet article, nous allons aborder une théorie des plus intéressantes selon laquelle Ultimecia serait Linoa Heartilly. Durant l'aventure, de nombreux éléments peuvent nous faire croire à cette théorie.

:: Pourquoi Ultimecia pourrait être Linoa ?

L'élément le plus flagrant est bien sûr la vidéo de fin de FF VIII. Si on la passe image par image, on peut remarquer que le visage d'Ultimecia succède par trois fois à celui de Linoa, dans des plans de plus en plus rapprochés.


De plus, une autre image dans cette même vidéo retient notre attention. Avant que le casque de la combinaison spaciale de Linoa n'explose dans l'espace, une image très rapide a été repérée où l'on peut voir la tête de Squall Leonhart défigurée par un trou noir en plein milieu du visage. On retrouve ce trou noir sur le visage d'Ultimecia dans sa dernière forme, sauf que celle-ci possède une lumière d'intensité variable à l'intérieur de ce trou.


C'est comme si Squall avait eu une vision lui montrant qu'Ultimecia est Linoa. Si c'est bien le cas, alors on peut affirmer que Linoa garde ses pouvoirs de sorcière à la fin du jeu. Squall deviendrait en quelques sortes son chevalier comme Seifer était devenu le chevalier d'Edea. Cela est aussi partiellement expliqué par ce que Squall dit à Linoa à l'orphelinat avant qu'elle ne lui raconte son rêve (CD3).

Dans ce cas, pourquoi Linoa deviendrait elle maléfique ? On sait que les sorcières ont un don naturel de longévité, ce qui nous conduit inévitablement à la mort de Squall puisqu'il ne peut pas vivre aussi longtemps qu'une sorcière. De plus, dans la vidéo d'introduction, Linoa est entourée de plumes blanches alors qu'à la fin de cette vidéo, elle est entourée de plumes noires : symbole d'Ultimecia.


Donc, Linoa ne supporterait pas la mort de Squall et deviendrait maléfique. Elle découvrirait les recherches effectuées par le docteur Geyser sur le pouvoir d'Ellone, et déciderait d'utiliser sa machine. On sait qu'après qu'Ultimecia ait été battue par les Seeds, elle se transporte dans le passé à l'orphelinat d'Edea, à l'époque où Squall et les autres orphelins étaient encore très jeunes. Pour mourir, elle lègue ses pouvoirs à Edea qui accepte de les recevoir plutôt que de voir l'un des enfants en hériter. Linoa utiliserait la machine du docteur Geyser pour transporter son esprit dans le temps afin de retrouver les pouvoirs d'Ultimecia (ses propres pouvoirs) qu'elle a légué à Edea. En contrôlant de nouveau ses pouvoirs, elle contrôle l'esprit d'Edea et s'en sert pour retrouver Ellone. Ce n'est que grâce à Ellone qu'elle serait capable de lancer la Compression Temporelle.


Ultimecia lance la Compression Temporelle

Toutefois, on sait que la Compression Temporelle est néfaste pour les humains, et que par ce processus elle tuerait tout le monde, y compris Squall qu'elle aurait voulu retrouver. L'explication peut être partiellement trouvée par la seule et unique Guardian Force que possède Ultimecia. Cronos (Dieu du Temps selon la mythologie) ou plus précisément Griever (son nom original) est la GF d'Ultimecia. « Griever » signifie chagrin en anglais. C'est à la fois le nom de cette puissante Guardian Force mais également le nom donné par Squall à sa bague.


Bague de Squall

Collier de Linoa

Sur sa bague est représenté Cronos/Griever ainsi que sur son collier et même sur la chaînette qui pend au bout de la crosse de sa Gunblade. Sur la boîte contenant sa Gunblade, l'insigne de Cronos/Griever est également présent. Squall a donné ce nom à cette bague lors du départ d'Ellone de l'orphelinat, se sentant seul et abandonné. Mais on sait également qu'il donne sa bague à Linoa avant de rentrer dans le Galbadia GARDEN à la fin du CD2. Il dit à Linoa que le lion est symbole de force et d'honneur et elle lui répond que cela correspond au caractère naturel de Squall. En créant Cronos/Griever en tant que GF, Linoa (à supposé qu'elle est Ultimecia) peut très bien revoir en cette créature la personne de Squall de par ses souvenirs. C'est parce que Squall donne sa bague à Linoa avant de combattre Edea, qu'il est normal qu'Ultimecia invoque Cronos/Griever durant le combat final.


Cronos/Griever détruit

Toutefois un élément nous trouble lors de la destruction du corps de Cronos/Griever : il s'en échappe des plumes blanches, symbole de Linoa. Cronos/Griever aurait-il gardé une partie de la personnalité de Linoa après être entré en contact avec elle lorsque Squall lui a donné sa bague ? Mais nous savons que cette GF est maléfique entre les mains d'Ultimecia.

SCAN DE CRONOS/GRIEVER : « dans l'esprit de Squall, la plus puissante des GF. Entre les mains d'Ultimecia, continue de se battre sans disparaître. »

La fusion d'Ultimecia avec Cronos/Griever nous laisse penser qu'elle est également une personne dans le chagrin à cause de la mort de Squall.


Ultimecia fusionnée avec Cronos / Griever

On pourrait penser que les souvenirs de Squall que ferait rappeler cette GF à Linoa, la ferait sombrer définitivement dans la folie. Cette dernière deviendrait donc maléfique pour de bon. Autre détail troublant au niveau des Guardian Forces. De tous les boss de la citadelle d'Ultimecia, il y en a un sur lequel on ne peut pas passer à côté : Acarnan. Il est physiquement ce qu'on pourrait appeler un « Dark Bahamut ». Il est son jumeau en plus sombre et son attaque Hypocauste est assez similaire à l'Ouroboros de Bahamut.


Acarnan

Bahamut

Même si Bahamut est une Guardian Force non obligatoire dans l'histoire, il n'en reste pas moins qu'Ultimecia connaît immanquablement son existence pour l'avoir perverti et transformé en monstre aussi puissant. Et si elle a connu Bahamut, on peut supposer que c'est par la visite tôt ou tard des héros (et donc de Linoa) au laboratoire de Deep Sea. Ainsi, se rappelant que Squall avait combattu et soumis Bahamut, Linoa pourrait avoir décidé de reprendre la Guardian Force et de la transformer en Acarnan, une sorte de souvenir aussi réel que puissant.

Et il en est de même pour les deux monstres suprêmes de FF VIII. Dans le laboratoire de recherches de Deep Sea, on y trouve certes Bahamut mais également Monarch. Ce dernier est d'une puissance redoutable et détient la Guardian Force dévastatrice connue sous le nom d'Orbital (il est à noter qu'Orbital est également détenu par Acarnan). Et on ne peut s'empêcher de remarquer que Dieu le Père de tous les monstres a élu domicile dans la chapelle de la citadelle d'Ultimecia, et qu'il est quasi semblable à Monarch. Ainsi si Linoa est allée à Deep Sea, elle aura non seulement vu et combattu Bahamut mais en plus pourquoi pas Monarch ? Ce qui nous conduit à dire que Minotaure est un « Super Dark Monarch » étant donné sa puissance infinie et qu'à l'instar d'Acarnan, c'est une réplique en plus puissant d'un monstre qu'elle aurait combattu.


Monarch

Minotaure

Et suivant ce raisonnement, on peut parler des reprises de monstres en plus puissants et plus stylés graphiquement que sont Attila, Fabryce et Agamemnon qui sont indéniablement des Dark Ekarissor, Dark Behemoth et Dark Cariatide.

Attila Fabryce Agamemnon

Dans le CD3, Linoa raconte un rêve qu'elle a fait à Squall. « j'ai fait un rêve, c'était un rêve effrayant. Nous nous étions fait une promesse. Nous nous étions promis de voir les étoiles filantes ensemble. Je me suis habillée et j'ai mis ta bague, mais je ne me souvenais plus du lieu où nous devions nous retrouver. J'ai commencé à paniquer. Je voulais tellement te voir Squall, et je ne savais pas où aller. J'ai commencé à courir à travers les montagnes, les déserts, les plaines … à travers Timber, Balamb et Galbadia … puis j'ai réalisé que je ne pouvais plus courir … je voulais juste te voir. Alors j'ai crié ou es-tu Squall ? puis je me suis réveillée. Je pleurais. Je suis désolée, tu n'as pas à dire quoi que ce soit. J'ai juste senti que j'avais besoin de te le dire. »

La suite du dialogue dans la version originale anglaise du jeu est directement reliée à la vidéo d'introduction :

Squall : “It was just a dream … it does not mean anything, don't worry about it.”
Linoa : “I guess you're right ...”
Squall : “How about this ... I'll be here.”
Linoa : “... why ?”
Squall : “the reason why you couldn't find me was because we haven't promised yet.”
Linoa : “Promised ?”
Squall : “I'll be waiting for you. If you come here, you'll find me, I promise. »
Linoa : “I'll be here too ! it's a promise ! thanks Squall, next time we'll meet for sure !”

Une fois la Compression Temporelle achevée, Squall et les héros se retrouvent dans l'orphelinat d'Edea et on peut y voir des Seeds Blancs morts. Selon toute logique, connaissant la mission officielle du Seed (tuer les sorcières) on peut supposer qu'ils ont tenté de détruire Ultimecia mais en vain. Ce lieu est tout près du lieu de rendez-vous de Squall et Linoa lors de leur promesse, ce qui pourrait expliquer pourquoi Linoa aurait choisi ce lieu pour l'emplacement de sa citadelle. Pensant trouver Squall comme promis, elle attendrait sa venue en vain.


Seeds Blancs morts devant la citadelle d’Ultimecia

Le dialogue final d'Ultimecia serait alors destiné à Squall car elle pourrait commencer à se souvenir de lui, mais elle n'a pas le temps de terminer son discours et meurt avant …

Dialogue d'Ultimecia  : « Souviens-toi de ton … enfance, cette sensation intense, ta façon de parler, ces émotions brutes … en grandissant, tu as oublié la moitié de toi-même … mais le temps n'attend pas, quelque soit ton désir, le temps s'écoule comme du sable … et … »

Lorsque Ultimecia est vaincue, elle lègue ses pouvoirs à Edea dans le passé. On peut alors supposer qu'Edea est au courant que Linoa est en vérité Ultimecia mais qu'elle refuse de dire la vérité à Squall pour qu'il achève tout de même sa mission : tuer Ultimecia.

Il ne faut pas oublier non plus qu'Ultimecia et Linoa possèdent toutes deux une paire d'ailes. Alors que les ailes d'Ultimecia sont noires et réelles, celles de Linoa sont blanches et ne sont qu'un motif dans son dos, mais dans la vidéo de fin, elles semblent prendre vie lorsque Squall prend la plume blanche dans sa main. Ce changement de couleur pourrait s'expliquer par la transformation d'une personne angélique en une personne maléfique : Linoa deviendrait Ultimecia.


Les ailes blanches de Linoa

Les ailes noires d’Ultimecia

Qu'en est-il du point de vue des sorcières ? On sait que Hyne a été la toute première sorcière du monde de FF VIII. C'est elle qui a créé l'humanité. Avant de mourir (tuée par sa création), elle a partagé son pouvoir entre plusieurs personnes qui sont devenues des sorcières, chacune avec un fragment du pouvoir de Hyne. A leur mort, elles lèguent leur fragment de pouvoir à une autre personne qui devient sorcière à son tour. Hyne aurait donc partagé son pouvoir exprès pour ne pas qu'une seule personne (une sorcière) malveillante ne se serve de la totalité de son pouvoir pour anéantir sa création (l'humanité).

Ultimecia est une nécromancienne (sorcière) du futur qui veut rassembler tous les fragments du pouvoir d'Hyne et contrairement à cette dernière, elle veut détruire l'humanité. Ses intentions sont donc contraires à celles d'Hyne : l'une crée l'humanité, l'autre veut la détruire. C'est une représentation d'un bon et d'un mauvais côté : personnification du dieu et du diable (Square aime les allusions religieuses dans ses jeux). Ultimecia aurait donc pris tout le pouvoir d'Hyne en tuant toutes les sorcières de son époque. En découvrant les recherches du docteur Geyser, elle aurait également découvert l'existence d'un pouvoir unique qui n'existerait que dans le passé (dans le présent pour nous) : le pouvoir d'Ellone. Elle se serait alors servie de cette machine pour contrôler son propre pouvoir (celui qu'elle a légué à Edea) et s'en servir pour forcer Ellone à envoyer son pouvoir dans le passé, plus précisément dans le corps d'Adel lorsqu'elle était jeune. Puis elle compresserait le temps. On peut donc comparer Hyne au dieu, au créateur, et Ultimecia au diable. Linoa serait alors un archange de Hyne qui serait devenue Ultimecia. L'analogie dieu=Hyne et diable=Ultimecia=Linoa concorde.

Pour continuer les éléments qui nous prouvent que Linoa peut s'avérer être Ultimecia, on note la forme finale d'Ultimecia lors du dernier combat.


Forme finale d’Ultimecia

Cette représentation d'Ultimecia est divisée en deux parties : celle du haut qui n'a pas de visage mais qui dit être Ultimecia.

SCAN DE LA PARTIE SUPERIEURE : « Ultimecia, transformée pour absorber le temps et l'espace. Absorbe toute existence en ce moment même. »

On peut également noter qu'elle possède une partie basse, qui se trouve être retournée (qui ressemble étrangement à Anima de FF X). Cette partie possède le même visage humain que la première Ultimecia que l'on combat dans la citadelle. On peut supposer qu'il s'agit là d'une sorte de conflit : la partie du bas serait Linoa tandis que la partie du haut serait son côté maléfique, celui qui régnait dans le corps de la première Ultimecia du combat final. Dans ce cas, le discours final serait adressé à elle-même.

SCAN DE LA PARTIE INFERIEURE : « le point où est générée la source magique d'Ultimecia. Elle lance la magie ultime grâce au pouvoir généré ici. »


Son visage dans sa première forme

« Kurse all SeeDs. »

Il est également à souligner la phrase « Soyez maudits ! », que prononce Ultimecia, qui donne en anglais, volontairement mal orthographiée pour une raison inconnue « Kurse all SeeDs. » Ultimecia en veut véritablement aux membres du Seed et ne désire que leur mort. Si l'on y réfléchit bien, de tous les membres de l'équipe qui affrontent Ultimecia à la fin du jeu, seule Linoa n'est pas une Seed. Squall, Quistis, Selphie, Zell et Irvine font partie des forces armées nommées Seeds et ont pour but de détruire les sorcières. Ainsi on peut en déduire que si Linoa s'avère être Ultimecia, son attachement pour Squall, un Seed, aura été détourné à sa mort et se sera changé en haine pour les Seeds. De plus, Ultimecia étant une sorcière, elle est la cible prioritaire des Seeds qui veulent l'éliminer. Aussi les maudit-elle pour cette raison. Elle aurait passé son temps à traquer et détruire tous les membres du Seeds (c'est pour cela également que des Seeds Blancs ont été retrouvés morts devant la citadelle d'Ultimecia). Son ancien amour pour les Seeds se serait changé en haine et Linoa se vengerait de la mort de Squall sur les Seeds auxquels il faisait partie.

Si Squall est mort de cause naturelle, il aura été d'autant plus facile pour Linoa de se débarrasser du groupe tout entier étant donné leur âge très avancé. Sinon, on peut penser que Zell, Irvine, Quistis et Selphie auront tenté d'arrêter Ultimecia (Linoa) sans succès et auraient péris. Toutefois s'ils parviennent à la détruire dans le jeu, pourquoi n'y parviendraient-ils pas lorsqu'ils auraient découvert la véritable identité de Linoa ? Peut-être un effet de surprise de la part de la toute nouvelle Ultimecia…

Trois éléments importants : la cinématique d'intro, le rêve de Linoa et la cinématique de fin. Le moment où l'on voit Linoa transformer un pétale de fleur en plume blanche lumineuse se suit avec la cinématique de fin. En effet, la dernière cinématique commence lorsque Squall se retrouve seul dans une sorte de désert (Squall a sombré dans une faille temporelle). Pendant qu'il marche, Linoa est en train de le chercher et court à travers les plaines dans le champ de fleurs du début de l'intro. C'est là que Linoa utilise cette plume pour retrouver Squall, c'est donc cette plume que Squall voit tomber devant lui.


Linoa change un pétale en plume

Squall erre seul dans la faille

Linoa perdue dans la faille temporelle, recherche Squall, comme dans son rêve

Squall voit la plume de Linoa tomber devant lui

A en juger par ce que l'on voit dans la cinématique finale, Squall vit ou rêve ce dont a rêvé Linoa. Lorsqu'elle lui a raconté son rêve, elle lui a dit qu'elle s'était réveillée en pleurs. Or, on peut voir une larme couler sur le visage de Squall au moment où Linoa est sur le point de le retrouver.


La larme de Squall

Dissipation de la brume de la faille

Toutefois, la fin de la cinématique ne reflète plus le rêve de Linoa. Dans son rêve, elle ne retrouve pas Squall. La dissipation de la brume de la faille temporelle peut symboliser son réveil, ou sa sortie de la faille grâce à Linoa et à leur promesse de se retrouver. Dans tous les cas, le rêve de Linoa ne se réalise pas vu qu'ils se retrouvent grâce à leur promesse faite à l'orphelinat.


Linoa retrouve Squall

:: Une théorie qui manque de solidité ?

Malgré les nombreuses pistes nous conduisant à croire que Linoa serait Ultimecia, d'autres indices nous prouvent que cette théorie manque de solidité.

Au début du CD4, dans Lunatic Pandora, après avoir vaincu Adel, qui se déroule entre les héros, Ellone et Laguna. Ellone envoie par ses capacités de synchronisation le pouvoir d'Adel, le pouvoir d'Ultimecia (qu'a légué Edea à Linoa au CD2, donc on parle du pouvoir qu'Ultimecia elle-même a légué à Edea à l'orphelinat dans le passé) et l'esprit de Linoa dans le passé. Ces deux pouvoirs associés à l'esprit de Linoa sont envoyés dans le corps d'Adel lorsqu'elle était jeune (probablement lorsqu'elle régnait sur Esthar). Après quoi, Ellone ne ramène que l'esprit de Linoa. Ce qui nous amène à penser que Linoa n'est plus une sorcière à la fin du jeu. Cependant, Linoa garde sa Limite Break Canonisation, ce qui est un symbole de son état de sorcière.


Limit Break Canonisation

Au CD3, Edea nous dit qu'Ultimecia est une sorcière qui apparaît dans plusieurs générations. Si Squall meurt de causes naturelles dans le futur, il aura atteint un certain âge et si Linoa n'est effectivement plus une sorcière, elle ne possèdera plus son don de longévité. Or Ultimecia paraît jeune (rien ne nous dit que Linoa est encore en vie dans les générations futures où Ultimecia apparaît).

De plus, point important, si Linoa et Ultimecia sont bel et bien la même personne : pourquoi voudrait-elle compresser le temps ? Non seulement cela tuerait Squall qu'elle aurait voulu retrouver, mais pire encore cela la tuerait elle-même car elle tuerait du même coup Linoa telle qu'elle est dans le présent de l'histoire, donc son passé. Edea nous explique qu'Ultimecia sera la seule à pouvoir survivre dans cette dimension unique créée par la Compression Temporelle. Donc si on suit le raisonnement précédent, Ultimecia et Linoa ne peuvent être la même personne car la sorcière mourrait dans le futur en ayant tué son passé (à moins que la Compression Temporelle n'empêche ce genre de chose, mais dans tous les cas, cela tuerait Squall).

Le fait que lors du combat final Ultimecia invoque Cronos/Griever pourrait s'expliquer par l'hypothèse suivante : Ultimecia peut lire dans les pensées de gens. Cronos/Griever est la matérialisation des pires cauchemars des héros. Mais étant donné que l'on contrôle Squall durant l'aventure en tant que personnage principal, Cronos/Griever pourrait être le reflet de ce que voit Squall. Les autres personnages pourraient voir un monstre différent correspondant à leurs propres peurs, mais celui-ci est destiné à Squall.

Autre détail : la citadelle d'Ultimecia ne se situe pas sur le lieu de rendez-vous de Squall et Linoa, mais devant l'orphelinat.


Citadelle d’Ultimecia

Enfin, la couleur des ailes de Linoa et d'Ultimecia pourrait simplement s'expliquer par l'opposition entre le héros et le méchant de l'histoire, une opposition simple entre blanc et noir.

:: Si Ultimecia n'est pas Linoa Heartilly alors qui est-elle ?

Avant de formuler les trois théories possibles pour répondre à cette question, nous allons nous pencher un éventuel lien entre Ultimecia et Adel.


Adel fusionnée avec Linoa

Adel

Une fois Ultimecia terrassée elle se rend dans le passé et lègue ses pouvoirs à Edea. A la fin du CD2, Edea les transmet à son tour à Linoa. On a dit qu'Ultimecia à partir de son époque (le futur) veut reprendre le contrôle des pouvoirs qu'elle a légué à Edea dans le passé. En faisant cela, elle prend le contrôle également du corps qui les a reçu : Edea ou Linoa.


L'orphelinat dans le passé

Linoa reçois les pouvoirs d'Edea

Au début du CD4, Adel est tuée et Linoa récupère ses pouvoirs. C'est là qu'Ellone envoie l'esprit de Linoa et les deux pouvoirs qu'elle a reçu (celui d'Adel et celui d'Edea, autrement dit celui d'Ultimecia) dans le passé, plus précisément dans le corps d'Adel lorsqu'elle était jeune, probablement lorsqu'elle régnait sur Esthar. Donc si on récapitule, le pouvoir d'Ultimecia passe d'Ultimecia à Edea (du futur au passé) qui est transmis à son tour à Linoa (le présent) après quoi ce pouvoir est transmis de Linoa à Adel par le don de synchronisation d'Ellone (donc le pouvoir d'Ultimecia retourne dans le passé). Mais le plus intéressant étant le fait qu'Ultimecia contrôle ce pouvoir (qui est alors présent dans toutes les époques) du futur pendant son règne, au passé avant sa mort. Paradoxalement, si Ultimecia contrôle le pouvoir, elle contrôle le corps de la sorcière qui détient ce pouvoir : on en déduit donc qu'elle contrôlait Adel lorsqu'elle régnait sur Esthar, tout comme plus tard Edea et Linoa seront contrôlées.

La théorie : c'est là que ça se complique !

On sait que le pouvoir qu'a légué Edea à Linoa est le même que celui d'Adel. Donc quand Ellone envoie ces deux pouvoirs dans le corps de la jeune Adel, elle ne garde en elle que l'un des deux pouvoirs : celui transmis d'Edea à Linoa. Quant à l'autre pouvoir qui est pourtant le même que celui que garde Adel, Ultimecia s'en servirait pour compresser le temps. Dans ce cas, c'est comme si l'Ultimecia du futur attirerait son propre pouvoir à elle tout en entraînant le temps avec ce pouvoir (la Compression Temporelle serait alors l'addition du passé dans lequel vit la jeune Adel et du futur dans lequel règne Ultimecia). Cette théorie explique l'intérêt d'Ultimecia à se servir de Linoa pour libérer Adel et donc utiliser son propre pouvoir pour lancer la Compression Temporelle.

A présent, qui est Ultimecia si elle n'est pas Linoa Heartilly ? On peut formuler trois hypothèses…

Il se peut qu'il s'agisse d'Edea Krammer. Etant donné qu'elle ne possède plus les pouvoirs d'Ultimecia en elle à la fin du CD2 (puisqu'elle les a léguée à Linoa) elle garde tout de même les pouvoirs de sorcière dont elle a hérité à l'âge de 5 ans.




Comme elle reste une sorcière, elle garde son don de longévité et pourrait devenir maléfique à la mort de son mari Cid Krammer. Ce qui expliquerait pourquoi elle crée le Seed : pour que ses membres la tuent au cas où elle deviendrait maléfique. De plus, cela expliquerait pourquoi la citadelle d'Ultimecia se situe devant l'orphelinat d'Edea, un lieu important pour elle. Et dans l'introduction, on remarque bien l'opposition caractérisée entre Linoa et Edea.


La seconde hypothèse s'avère très intéressante. Elle nous laisse penser qu'Ultimecia est en vérité Ellone. Ultimecia est appelée par Edea la « Sorcière du Temps ». En effet, personne dans le jeu à part Ellone et Ultimecia n'a d'emprise sur le temps. La présence de la citadelle devant l'orphelinat trouve alors toute son explication (lieu où Ellone a grandi avec les héros) de même que la présence des corps des Seeds Blancs morts devant la citadelle. Les Seeds blancs ont été créés pour protéger Ellone de tout danger, donc si dans le futur elle n'existe plus, ils n'ont plus de raison d'être (à moins que leur titre de Seed ne les force au même devoir que Squall). Dans cette théorie, la présence des Seeds Blancs ne peut signifier qu'une chose : Ellone est devenue maléfique et ils ont tenté de l'arrêter mais ont été tués.



Mais pourquoi Ultimecia chercherait à utiliser le pouvoir d'Ellone (elle-même) dans le passé ? On peut supposer que c'est pour envoyer son pouvoir (le pouvoir d'Ultimecia légué à Edea dans le passé) assez loin dans le passé, à l'époque où Adel était jeune. La raison pour laquelle elle ne lance pas la compression temporelle dans le futur peut s'expliquer par le fait qu'elle puisse avoir besoin d'une présence dans le lointain passé (l'époque où Adel était jeune) et dans son temps actuel (le futur d'Ultimecia). Cette dernière époque n'aurait quant à elle pas de futur étant donné que le temps serait compressé. Ainsi la compression serait l'addition du passé lointain de la jeune Adel au futur d'Ultimecia. De même, comme Ellone peut faire voyager l'esprit des gens dans le temps, elle peu donc connaître leurs peurs. Ce qui expliquerait pourquoi Ultimecia invoque Cronos/Griever lors du combat final. De plus elle possède un lien affectif particulier avec Squall ce qui explique le fait que ce soit Cronos/Griever qui apparaisse, mais les autres personnages peuvent très bien voir leur propre version de leurs peurs (de plus Ellone a connu toutes les personnes présentes lors de l'affrontement final excepté Linoa qui n'a pas grandi à l'orphelinat). Ainsi, le discours final d'Ultimecia, si tenté qu'elle est Ellone, serait adressé à Squall.

La dernière hypothèse est certes la plus simple mais elle ne doit pas être écartée pour autant. Il se peut très bien qu'Ultimecia soit une simple sorcière comme les autres, qui n'ait absolument rien à voir avec Linoa, Edea ou Ellone. Dans ce cas elle aurait reçu son pouvoir comme toutes les sorcières : par succession. Ainsi elle aurait tué toutes les autres sorcières pour s'approprier plus de pouvoir afin de devenir surpuissante. Cette perspective casse un peu les réflexions menées au long de cette enquête, à vous de trancher…

Centré
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Les Origines de Odin  (Articles sur les Final Fantasy) posté le samedi 12 novembre 2005 14:23

Mais qui se cache derrière ce fameux et dangereux guerrier ?? Bon d’accord, je vais vous donner des indices : Si je vous dis qu’il est souvent présent dans les Final Fantasy, sa vous aide ? Si je vous dis que personne ne lui résiste…vous ne voyez toujours pas ?! Et si je vous dis qu’il a un cheval à huit pattes. Vous comprenez maintenant ? ….. Non ?!? Ok, j’abandonne…lisez plutôt ce sujet je pense que sa sera plus clair pour vous.
Odin (en vieux nordique Odhinn, en anglo-saxon Woden, en germanique ancien Wotan, dans la mythologie nordique, roi des dieux) était le dieu de la magie, de la sagesse, de la guerre, de la poésie et du savoir. Il était la suprême divinité Viking. Le nom d'Odin signifiait "furieux" ou "hors de soi" (simple formalité pour un dieu de la guerre.) Appelé "père de tout" pour son rôle dans la création de l'humanité, il était aussi appelé le souverain d'Asgard. Il était considéré comme principal dieu des batailles, le "Père des Victoires". Ses armes magiques "Tiwaz" (la lance qui lui assurait le contrôle des batailles), son épée Gungnir et sa bague Draupner. Il a des liens étroits avec le monde souterrain et les morts.
Il était accompagné de deux corbeaux : -Hugin (la pensée) -Munnin (la mémoire) Il avait également deux loups : -Gjere -Freke ainsi qu'un cheval à huit pattes, Sleipner, qui avait la capacité de galoper aussi bien sur terre et sur mer que dans les airs. Peu de choses échappaient à Odin, car du haut de son siège sur le rocher d'Hlidskjalf (à prononcer très vite sans bafouiller), il observait les neuf mondes et tout ce qui s'y passait. Il vagabondait dans Midgard (tiens, tiens…), sous la forme d'un voyageur de haute taille à barbe grise, vêtu d'un long manteau et portant un chapeau à larges bords.
Pour Odin, le savoir était le pouvoir. Il avait sacrifié son oeil gauche pour boire la Source du Savoir. Il subit l'épreuve la plus étonnante en découvrant le secret des runes, il resta pendu neuf nuits à Yggdrasil (même jeu qu’en haut) blessé par un coup d'épieu avant d'attraper sa récompense. Il se donna en sacrifice, de la même manière qu'on lui offrait des prisonniers de guerre contre une faveur dans le cas d'Odin, il s'agissait de la connaissance ésotérique.

 

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Les futurs Final fantasy  (Articles sur les Final Fantasy) posté le lundi 14 novembre 2005 09:25

Le futur

Final Fantasy ne s'arrête pas au X-2, la fusion entre Square et Enix nous réserve encore beaucoup de surprise, Final Fantasy XII prévu pour l'année prochaine (au Japon en tout cas). Mais il ne faut pas oublier les grosses productions de 2005 comme Final Fantasy VII : Dirge of Cerberus ou Final Fantasy VII : Advent Children... Square ne prends aucun risque avec ces jeux qui tourne autour de FFVII! Le succés est assuré!

Final Fantasy XII - Un Final Fantasy prometteur...

L'histoire du prochain opus de la saga nous mettra au commande d'un garçon nommé Vaan (personnellement je trouve un peu limite dans son style, si vous voyez ce que je veux dire). Il sera accompagné d'une jeune fille (cela me fait penser un peu au couple Yuna-Tidus), et ils seront comme d'habitude amené à rencontrer d'autres personnages au cours du jeu. Les graphismes seront comme toujours sensationnels avec des cinématiques à couper le souffle, il n'y a qu'a regarder les vidéos de présentation... Que dire de plus un Final Fantasy novateur qui va nous faire attendre encore plus d'un an!



Final Fantasy XII

Final Fantasy VII - Advent Children

Tout le monde a entendu parler du nouveau film en images de synthéses de Square! Tout le monde l'attends avec impatience! L'histoire se passe 2 ans après la fin de Final Fantasy VII, Clad est le personnage principal du film, les images et vidéo où l'on pense voir Sephiroth sont en fait des flashback (oups!! déçu??), les effets spéciaux vous cloueront à votre siége, ça va être une bombe ce film, indispensable à tous fans. La sortie du jeu est prevu pour juin 2006

Final Fantasy VII - Advent Children

Final Fantasy VII (encore!!!) - Dirge of Cerberus

Cette fois ci on aura un jeu d'action-aventure à la troisième personne. Rapport avec Final Fantasy VII? Le personnage principal est Vincent Valentine de FFVII et l'histoire se passe 3 ans après Final Fantasy VII.

Tout ces jeux (on a aussi Final Fantasy VII - Before Crisis sur portable qui relate l'histoire des Turks) tournant autour de Final Fantasy VII sont en fait le résultat d'un projet de Square-Enix nommé 'Compilation of Final Fantasy VII', les inconditionnels de FFVII seront comblés!

Final Fantasy VII - Dirge of Cerberus

Conclusion

Rien ne semble arrêter Square-Enix maintenant, il est le seul à produire des jeux de cette qualité, Square ne se morfond pas sur ses échecs (le film 'Les créatures de l'esprit') et retente avec Advent Children qui risque de faire un succés, ces jeux tournant autour de Final Fantasy VII ne font qu'augmenter l'impatience des fans mais aussi leur nombre!

Quels évolutions va connaître la série? Va t-elle perdurer dans le temps pour le plaisir des gamers?

Final Fantasy nous réserve encore beaucoup de surprise et pas des moindres!!!

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